Partager l'article ! Call of duty Modern Warfare 2: Histoire: On atterit dans un camp du 75ème Regiment de Rangers, 1er bataillon, en Afghanis ...
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On atterit dans un camp du 75ème Regiment de Rangers, 1er bataillon, en Afghanistan, dans la peau de la première classe Joseph Allen. Ce dernier effectue des démonstrations d'entraînement sous les ordres de son sergent, Foley, pour éduquer les militaires locaux. Après un petit champ de tir, il doit traverser le parcours d'entraînement à la demande du général Shepherd qui recherche un homme pour une mission spéciale. Avant d'effectuer celui-ci, il y rencontre le caporal Dunn qui lui explique deux, trois choses. Après avoir fini le parcours, un convoi est de retour du champ de bataille. C'est au tour du sergent Foley et ses hommes d'y aller.
On se réveille avec le général Shepherd devant nos yeux, entrain de nous crier d'aller au combat. On est à l'entrée d'une ville où les soldats américains sont accueillis par des miliciens pas très hospitaliers. Le convoi est arrêté par un pont détruit, et le temps de faire la liaison, le soldat Allen doit riposter avec ses camarades contre les ennemis de l'autre côté de la rivière. Une fois le secteur nettoyé, et la liason établie, Allen remonte dans son Humvee et prend les commandes d'un minigun. Le convoi pénètre progressivement dans la ville, dans ses rues enfumées. Ils aperçoivent des miliciens qui regardent hardiement les américains passer. Tout en se doutant que ce sont des guetteurs, les soldats ne peuvent attaquer n'ayant pas l'autorisation de tirer le premier coup de feu. À mesure que le convoi s'enfonce dans la ville, on entend les balles siffler, ricocher et soudain, des miliciens tirent au RPG depuis les toits. Dès lors, c'est le chaos. Le convoi erre dans la ville sous les pluies de balles. Après un certain temps, le véhicule du soldat Allen est détruit et il doit continuer à pieds. L'escouade du sergent Foley arrive dans une école tenue par les miliciens. Après l'avoir vidé de ses occupants, ils se regroupent avec le général Shepherd. Ce dernier est le commandant du régiment et de la force opérationnelle. Impressionné par les talents du soldat Allen, il veut l'intégrer dans les rangs de sa Task Force 141, et plus précisément la CIA pour infiltrer l'organisation de Makarov.
Pendant ce temps, deux agents du SAS, le capitaine MacTavish (que l'on a incarné dans Modern Warfare) et le sergent Gary "Roach" Sanderson (dont on prend le contrôle) escaladent les montagnes glacées du Kazakhstan afin d'infiltrer une base aérienne russe. Ils y récupèrent les informations d'un satellite de surveillance tombé entre leur mains. Mais pendant que Roach télécharge les données au deuxième étage d'un hangar, le major Petrov et ses troupes surprend le capitaine MacTavish qui était entrain de détruire le satellite. Le major russe menace d'exécuter le capitaine si son camarade ne se rend pas. MacTavish souffle à son homme de passer au plan B : Roach fait exploser des C-4 qu'il avait placés sur des reservoirs auparavant, et il profite de la diversion pour balayer les ennemis. Il s'en suit d'une course infernale sous les feux ennemis, et qui se termine par une balade en motoneige. À l'arrivée, un hélicoptère les attend et tous deux arrivent à s'échapper sain et sauf.
Suite à la mission pleine de succès des deux agents britanniques, l'agent Allen doit accomplir une mission beaucoup plus dangeureuse : intégrer l'organisation de Makarov en tant que "Alexei Borodin". Pour cela, il doit effectuer une mission à l'aéroport international (fictive) de Zakhaev à Moscou avec ses "nouveaux amis". On se trouve dans un ascenceur. On entend des bruits de sacs ouverts, d'armes rechargées... Notre vue s'ouvre sur quatres terroristes équipés de gilets pare-balles. Makarov murmure quelques mots : "С нами Бог" (Dieu est avec nous), "Pas de russe". La porte s'ouvre sur une queue de passagers. Les 5 hommes s'avancent, et commencent à tirer avec leur fusils d'assaut et leurs mitrailleuses sur la foule. Les gardes armés pauvrement essayent en vain d'arrêter les terroristes dans les cris des hommes et femmes agonisants. Makarov et ses hommes se dirigent vers l'extérieur en massacrant tous sur son passage. L'attentat déclenche l'intervention des FSB, ce que Makarov attendait. Les terroristes se frayent un chemin à travers l'assaut des forces spéciales russes. Ils arrivent à une ambulance qui leur permettera d'échapper. Alors que l'agent Allen s'apprête à monter, Makarov lui tire une balle laissant un corps américain sur les lieux du massacre, et une Russie enragée, prête à faire la guerre.
À partir des images de balles laissées dans l'aéroport, la Task Force 141 arrive à remonter la piste vers un certain Alejandro Rojas en Brésil, plus connu sous le nom d'Alex le rouge, un important marchant de mort ayant équipé les terroristes pour le carnage. Le capitaine MacTavish et son équipe composé de Roach, Meat, Royce et Ghost, un agent du SAS dont le signe distinctif est une tête de mort peinte sur sa cagoule. Dans la ville de Rio, MacTavish et Roach suivent en voiture une camionette censée les mener à un associé de Rojas. Arrivés devant un bâtiment, deux hommes furieux descendent de la camionnette, et l'homme en question sort de chez lui. Soudain, il abat les deux gangsters et repère la voiture du TF141. Le chauffeur est tué, MacTavish et Roach se mettent à la poursuite du fuyard dans les rues en pleine panique de la ville. Ils rejoignent Ghost dans une ruelle, et Roach parvient à tirer une balle dans la jambe de la cible pour l'arrêter. Le capitaine MacTavish et Ghost se préparent à procéder à son interrogatoire, tandis que Roach, Meat et Royce doivent continuer dans les favelas. Meat avertit en portugais pour faire fuir les civils, et le combat commence entre les miliciens protégeant le trafiquant et les 3 hommes. Royce et Meat succombent alors que Roach arrive à continuer seul à travers le bidonville. MacTavish et Ghost arrivent à localiser Rojas que Roach peut parfois apercevoir courir sur les toits. Toujours séparés, MacTavish, Ghost et Roach sont à la poursuite du trafiquant. Au moment où ils se rejoignent, MacTavish arrivent à attraper Rojas en fonçant à travers une vitre du deuxième étage, et en tombat avec ce dernier sur une voiture. Ghost demande l'évacuation par les airs, mais le centre de commandement répond qu'il a un plus gros problème...
Le satellite de surveillance américain repère plusieurs vagues d'objets volants approchant les États-Unis depuis l'Alaska et la côte Ouest. Le QG du NORAD tente de contacter les bases aériennes sur place (respectivement Nome et Vandenberg), mais ils signalent rien en vue de leur côté. Alors qu'on lance un diagnostique du système le croyant défectueux, on signale une invasion sur la côte Est. Le QG contacte l'unité du sergent Foley de retour en Virginie. On incarne alors un nouveau personnage des Rangers : le soldat James Ramirez. Il se trouve dans un Humvee avec le caporal Dunn, parcourant les rues de la ville envahie par les parachutistes russes. Ils tombent sur un BTR russe qui les force à descendre du véhicule, et passer derrière les maisons afin de l'éviter. Le sergent Foley essaye d'avoir un soutien aérien, mais le commandement et les forces aériennes sont débordés. L'escouade retombe sur le BTR. En l'enfumant avec une fumigène, ils se faufilent dans une ruelle. Ils doivent alors rejoindre un restaurant pour protéger un VIP (nom de code : "Raptor"). Ils arrivent au bâtiment déjà protégé par quelques soldats américains. Raptor est sécurisé mais inconscient, les yankees doivent résister depuis le toit du restaurant à plusieurs vagues de troupes russes, aidés par une tourelle automatique que Ramirez doit déplacer sur la direction de l'assaut. À un certain point, un drone Predator bombarde le toit, et les américains doivent descendre. Son contrôle a été pris par les russes, et les soldats américains doivent récupérer l'ordinateur le contrôlant. Ils se dirigent alors vers un autre restaurant où se trouve l'ordinateur, Ramirez le dérobe et l'utilise pour détruire les BTR, ainsi que plusieurs vagues d'ennemis. Raptor doit être déplacé vers un fast food. Pendant que Ramirez maintient la couverture, le sergent Foley porte le VIP jusqu'au bâtiment. Les vagues d'attaque continuent, et des hélicoptères ennemis arrivent aussi. Ramirez parvient à en descendre deux avec des Stinger. Le convoi américain arrive, et les soldats évacuent rapidement.
Avec la guerre aux États-Unis, toutes les lignes sont occupées, le capitaine MacTavish au Brésil n'arrive pas à joindre le commandement américain. Il essaye alors d'appeler Nikolaï, un informateur russe qu'il a sauvé 5 ans auparavant. L'équipe de la TF141 monte de plus en plus haut à travers les favelas, pour que Nikolaï puisse venir les chercher en hélicoptère. Après d'intenses combats, le Pave Low (en:Sikorsky MH-53) de Nikolaï arrive au point d'extraction, mais la zone est trop chaude et il doit partir pour un autre. Les agents de la Task Force courent sur les toits et au moment du grand saut, Roach ne parvient pas un atteindre l'autre côté. Il tombe alors dans une ruelle et voit l'ombre des miliciens furieux s'approcher vers lui. Il court de toutes ses forces, sans son arme afin d'échapper aux assaillants, et parvient finalement à rejoindre les autres à bord de l'hélicoptère, en sautant sur l'échelle de corde déployée depuis l'appareil.
Le jeu garde sa simplicité en termes de jouabilité et de de commandes.
Le joueur a accès à une palette d'armes à feu dont il peut en porter deux sur lui. Il peut également s'équiper de deux types de grenades, et autres équipements, accessoires d'arme tels que des C-4 et un lance-grenades. Le joueur peut être amené à prendre le contrôle d'une tourelle, d'une motoneige (d'où il peut tirer sur les ennemis avec un pistolet), d'un missile téléguidé depuis une mallette, ou encore à escalader un mur de glace en montagne avec des piolets. En termes de mouvement, le joueur peut sprinter, s'accroupir, se coucher et sauter. Cependant, la possibilité de se pencher disponible dans les versions PC des précédents opus a été enlevée.
La série des Call of Duty a toujours reposé sur l'immersion, et la mise en scène spectaculaire des niveaux, qui coûtaient souvent la liberté d'action du joueur et dont la linéarité résultante a souvent été critiquée. Néanmoins, cet épisode a certains niveaux plus ouverts permettant de choisir entre plusieurs chemins, et plusieurs manières de mener à bien la mission (par exemple, la deuxième mission est censée être jouée discrètement mais le joueur peut choisir de se faire remarquer).
Certains niveaux mettent le joueur dans des situations difficiles tels qu'un combat en plein favela brésilien où des civils fuient l'affrontement. Les ennemis font partie d'une milice locale protégeant la cible : un trafiquant d'armes. Il faudra distinguer ces miliciens (ne portant pas d'uniforme) des habitants non hostiles qui ne doivent évidemment pas être touchés.
Les armes ennemies (qu'on peut ramasser) sont désormais pour la plupart personnalisées, c'est à dire avec des accessoires. Cependant, ces accessoires dans la campagne solo (contrairement au multijoueur) sont prédéfinis et il est impossible de les choisir. L'arme de poing a d'autres "accessoires" que le silencieux : on peut s'équiper d'un couteau tactique qui fera en sorte que le joueur aura une nouvelle posture où il tient un pistolet d'une main et un couteau de l'autre. On peut aussi manier deux pistolets (Akimbo) comme par exemple deux Desert Eagle[3]. Il existe deux sortes de pistolet dans le jeu : les armes de poing (semi-automatiques) et les pistolets automatiques (sans pour autant être des pistolets mitrailleurs comme le Beretta 93R). Le PP-2000 russe est placé dans cette dernière catégorie alors que c'est un pistolet mitrailleur. L'Akimbo est également possible avec des pistolets mitrailleurs.
Le mode multijoueur reste basé sur le système de Call of Duty 4, c'est à dire: conservation du système de grade, de la personnalisation des classes, des atouts, des bonus lors des ennemis tués d'affilée...
Il a été montré dans un premier temps qu'il est possible de personnaliser les bonus après des ennemis tués d'affilée, par exemple par l'utilisation d'un AC-130 dont on a pu manier ses tourelles dans une mission solo de Call of Duty 4[4](nommée "La mort vient du ciel", dans l'acte I).
La structure d'une classe a changé : on nous propose cette fois d'avoir une arme principale (fusils d'assaut, pistolets mitrailleurs, mitrailleuses, fusils de précisions et bouclier anti-émeute), une arme secondaire (pistolets automatiques, fusils à pompe, armes de poing et "lanceurs" tels que des lances-grenades ou des lances-roquettes), un équipement (grenades, mines, explosifs, couteaux de lancer...), une grenade spéciale (fumigène, flashbang...), un atout pour chacun des 3 types et un bonus de morts d'affilée qui s'active lorsqu'on meurt plusieurs fois d'affilée sans pouvoir faire de victimes. Certains anciens atouts comme "martyr" et "baroud d'honneur" ont été déplacés dans ce dernier. Il est possible cette fois "d'améliorer" les atouts, en fonction de ce qu'on veut améliorer en une version "pro"[5].
Une vidéo d'une partie en CTF confirme l'arrivée du mode évidemment, mais aussi d'un système de migration d'hôte en cours de partie, de lancer des couteaux et la possibilité de mettre deux accessoires sur une arme (révélée plus tard en tant que l'atout "Bling")[6].
Le porte-parole du studio annonce sur un podcasting que la version PC n'aura pas de serveur dédié et de modding, mais un système de matchmaking similaire aux consoles: l'IWNET lié à Steam (donc PunkBuster est remplacé par VAC)[7]. Une nouvelle très mal reçue dès son annonce par la majorité de la communauté jouant sur PC[8]. Le nombre de joueur sur cette plate-forme est limitée à 9 contre 9 comme sur console.
Le mode Special Ops (qui veut dire "Opération Spéciale" en anglais) est un mode de jeu composé de missions hors-campagne solo dans l'esprit de l'épilogue du 4. Elles peuvent être jouées à 2 en coopération (cependant, pas de co-op dans la campagne solo) localement en split screen (seulement pour les versions console), en ligne ou même tout seul (mais certaines missions ne sont faisables qu'à deux)[9]. L'ensemble de ces missions serait d'une longueur égale à la campagne solo.[réf. nécessaire]
Il y a 5 groupes de niveaux (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo) que l'on débloque un par un en gagnant un certain nombre d'étoiles. Ces étoiles peuvent être gagnées en accomplissant une des missions du mode disponibles (le nombre d'étoiles à acquérir varie en fonction de la difficulté dont le plus bas est : 2nde classe).
On peut réanimer nos coéquipiers en à terre. Lorsqu'on est trop touché par l'ennemi, on est au sol en étant seulement capable d'utiliser le pistolet comme dans le co-op de World at War, la différence étant qu'on puisse bouger et toujours se faire tirer dessus dans cette position (lorsque l'on est encore une fois trop touché, on ne peut même plus utiliser l'arme de poing)." Source de wikipédia